2D multiplataforma de estrategia basada en turnos Reproducción de batallas históricas de la Segunda Guerra Mundial.
2D Multiplatforma de estrategia basada en turnos Reproduciendo batallas históricas de la Segunda Guerra Mundial.
Historia-Battles es un juego de estrategia de turnos multiplataforma 2D que reproduce batallas históricas reales.
Inspirada en el juego clásico de ajedrez y el juego de mesa de guerra tradicional, la filosofía del diseño principal del juego es la participación del jugador en un contexto histórico real, diversión y desafío, manteniendo la baja complejidad del juego y el tiempo para aprender.
Las batallas reproducidas son:
- 1943 Ad Sicily Battle (juicio)
- 1943 Ad Salerno Battle (juicio)
- 1944 AD Montecassino Battle (juicio)
- 1944 AD dday Omaha Beach Battle
- 1944 AD DDay Utah Beach Battle (juicio)
- 1944 AD Operation Cobra Battle
- 1944 Ad Falaise Pocket Battle
- 1944 AD Ardennes (juicio)
La versión completa del juego tiene más batallas disponibles y se actualizará agregando nuevos escenarios, se puede jugar en modo de juego de red y tiene una funcionalidad de clasificación del Salón de la Fama. También contiene la visión de la estrategia militar basada en los marcadores de imágenes generales de APP-6A estándar e históricos en el mapa. Si el juego es de su interés, considere apoyar al desarrollador descargando el capítulo completo.
La versión de escritorio del juego está disponible en: https://vpiro.itch.io/
Reglas del juego:
Condición de la victoria: todas las unidades enemigas asesinadas o enemigas enemigas conquistaron.
La unidad tiene ataque específico, rango de fuego y puntos de defensa también influenciados por el tipo de tierra.
Una unidad aumenta la experiencia, ataca y defiende puntos, también recupera todos los puntos de vida, cuando mata a una unidad enemiga.
Ataque del flanco: una unidad atacada desde el lado o la espalda está dañada teniendo en cuenta los puntos de defensa cero.
Una unidad atacada y dañada no puede moverse en el mismo turno.
La unidad gravemente herida causa daños en pánico a los cercanos.
La unidad ubicada cerca de la ubicación del hogar obtiene algunos puntos de curación para cada turno.