Jeu de stratégie multiplateforme 2D reproduisant les batailles historiques de la Seconde Guerre mondiale. Historia Battles est un jeu de stratégie multiplateforme 2D
Jeu de stratégie multiplateforme 2D Multiplateforme reproduisant les batailles historiques de la Seconde Guerre mondiale.
Historia Battles est un jeu de stratégie multiplateforme 2D multiplateforme reproduisant de vraies batailles historiques.
Inspirée par le jeu d'échecs classique et le jeu de conseil d'administration de la guerre traditionnelle, la philosophie de conception du jeu principal est la participation des joueurs dans un contexte historique réel, le plaisir et le défi, en gardant une complexité et un temps de jeu bas pour apprendre.
Les batailles reproduites sont:
- 1943 AD Sicily Battle (procès)
- 1943 AD Salerne Battle (procès)
- 1944 AD Montecassino Bataille (essai)
- 1944 AD Dday Omaha Beach Battle
- 1944 AD Dday Utah Beach Battle (procès)
- 1944 AD Opération Cobra Bataille
- 1944 Ad Falaise Pocket Bataille
- 1944 ad ardennes (procès)
La version complète du jeu a plus de batailles disponibles et sera mise à jour en ajoutant de nouveaux scénarios, il peut être joué en mode jeu réseau et a des fonctionnalités de classement du Temple de la renommée. Il contient également la vue de la stratégie militaire basée sur les signets d'image générale de la norme APP-6A et historique sur la carte. Si le jeu est de votre intérêt, envisagez de soutenir le développeur téléchargement du chapitre complet.
La version de bureau du jeu est disponible sur: https://vpiro.itch.io/
Règles du jeu:
Condition de la victoire: Toutes les unités ennemies tuées ou la maison ennemie ont conquis.
L'unité a une attaque spécifique, une portée d'incendie et des points de défense également influencés par le type de sol.
Une unité augmente l'expérience, l'attaque et la défense des points, récupère également tous les points de vie, lorsque tue une unité ennemie.
Attaque du flanc: Une unité attaquée du côté ou du dos est lourde endommagée compte tenu des points de défense zéro.
Une unité attaquée et endommagée ne peut pas se déplacer dans le même tour.
L'unité gravement blessée cause des dommages à la panique à proches.
L'unité située près de l'emplacement de la maison obtient des points de guérison pour chaque tour.